馬の交配問題を考える。



「黒い砂漠」で、目指せ! ペットの餌自給自足っ!!

って、ことで、「料理」スキル上げるために(ヌコのために)いろいろ「料理」関連のクエストを受けています。。。

「ハイデル」で料理作るクエストがあったので、そちらに移り、一人こもって「料理」を作るために、「ハイデル」にもまた「住居」を購入。

「ベリア」にもあるから、別宅?? そう書くと、なんかすごいね。。。

で、あんまり貢献度使わないように、「1」で借りれる家を探して借りたんだけど、



なにこれっ!? 形がイビツすぎんぢゃんっ!!

家具の配置が微調整できないから、壁際にピッタリおけないぢゃんっ!?
しかも、なんか調理道具、2つ買ってるしっ!!

キッチリ配置したいなら、家の間取りも考えて借りないと……。

「料理」見習いLv.1になったので、さっそく餌を作るための準備をっ!!
※「ベリア」にペット餌作成クエストってあるのね。。。。

でっ! でっ!!

放置上げしていた、馬が雄雌両方ともLv.30になってたので、「もうこれ、交配するしかないぢゃん!」と、試してみることに。



両方2世代ですが、なにかっ!?

野生馬の世代があがったのだって、最近だし、それしか買えないんだから、しかたないぢゃん!!

まずは、「交配」を行うため、自分の雄馬を「交配市場登録」ね。
登録するとき、「自分を表示」にチェックをいれて、交配市場の上のタブ「私の馬リスト」に自分の馬が出ているので、それと牝馬を「交配」ね。

この、「交配」がちょっと時間がかかる。
まあ、そうだよね。。。。。

とりあえず、預けておいて、それまでは餌づくりのインフラを整えよう! って「ベリア」へ。
そう、徒歩で。

メッチャ「馬」のありがたみがわかるわー。。。。
※「ロバ」は厩舎の枠の都合上、放しちゃいました。。。

穀物は、自分でとるより「労働者にお願いしたいっ!」と、改めて労働者を見直し。

NPCの貢献度あげて労働者として雇えるらしい。そう、「ネームド労働者」!
なにそのカッコイイ名前っ!! すこし、各上の労働者って感じ??

まあ、ここは交渉術を、もうすでに極めてしまった(?)マシシとしては、余裕シャクシャクなわけである。


タリフ、キミに決めたーっ!!

途中行動力が足りなくなって、休憩がてら、「タリフ」撮影してたり。。。。

それから、また「餌」10回分作るぐらいの材料ためて、作ったら「おお! 成功する! する!」

たまに、2コとかできるから、作れるなら自分で作っちゃう方が良いかもね。
餌貧乏脱出かっ!?

そうこうしてても、厩舎から何の連絡も来ないんだけど? なんで?
とか、思ってたら、交配にかかるのは2時間半程度なんだって。

なんか、メールとかで連絡来るのかとおもったぢゃんっ!!
3時間まってたのにっ!?

で、2世代Lv.30同士で、交配できたのがこちら。



4世代の牝馬ができましたっ!!

「おおー!」って喜べる世代ぢゃないんだけど、まあ、初めてだったからね。。。。

そして、「交配」のあとは、もう一回、雄雌を生け贄(?)にして新しい馬をもらう「馬の交換」っていうのがあるので、それを試します!

これ、もとの雄雌一対は消えちゃうから注意。注意。。。。

で、できたのが、こちら。


え!? 5世代の牝馬ができました。。。。

こっちのほうが、世代が上だった。ランダムなんだから、そういうこともあるよねえ。。。

なんか、5世代のほうが、地味ぢゃん??
4世代のほうが、まだらだったり、フサフサしてたり、見た目強そうぢゃん? なんだろ。。。

とりあえずは、馬はレベルMAXまで上げたら、それなりに上の世代が出るってことだね。
こんどは、この2体のレベルを上げながら、ちょっと上の雄馬買って育てないと。。。。。

あと、スキルのこととか、よくわかってないから、これも調べないとね。

今は相変わらず、生活系クエストをいったんおいておいて、戦闘系やストーリー系をすすめながら、レベルアップと、カバンの枠アップを目指して、進めます!

めざせ、「カルフェオン」っ!!

The Author

MMOは国産のものなら、ほとんどやってきた自負がありますよっ! 『FF14』とか『PSO2』、『DDON』とかね! いまは『黒い砂漠』のMEDIAサーバーの主に(軽いだろうなっていう勝手な思い込みで)4chで村人たちの要望に悪戦苦闘中^^;

ペット問題を考える。


ん゛――っ!! ヌコ――っ!! ヌコ――っ!!

ヤバい……。なんだこの破壊力……。
何故だ……。なぜ、これをすぐに買わなかったのか……ってぐらい、ヌコです。。。

プレイ時間が300時間(たぶん、そのうち放置時間が230時間ぐらいあるんだけれども)超えたので、「エステ券(1回きり)」がもらえたので、思い切って変えてみることに。

ベースをあんまり変えすぎると、顔面が崩壊してしまうから、あまり過度にいじらない方向で。

※ってか、さまざまな表情するぢゃん? あれ、ぜったいベースありきで動いてる気がする……。だから、表情変えるとおかしくなる気がするんだよね。。。。

気になってたのは、髪色と瞳かなあ。
髪は明るいとこいっちゃうと、完全に真っ白になっちゃうんだよね。

※「黒い砂漠」始めたとき、髪の毛も真っ白で瞳もない状態で始まって、「ん? せっかく作ったのに……」っておもったんだけど、なんか黒い精霊出てきたから、「あー! これちょっとずつ自分の色(髪色とか表情とか)取り戻すやつなんだ!」とか考えて進めてたけど、一向に戻らない?

「いつ取り戻すんだ?」って調べたら、単なるバグだったというのはヒミツ♪

それぐらい真っ白(?)になっちゃってたから、気になってたんだよね。。。。


上が「Before」で、下が「After」ね。。。。

髪色はゴリゴリに変えたから、確かに変わってるけど、顔は並べてみるとあんまり変わってない。。。

確かに、少しだけ口角あげたり、目じり触ったりを微調整ぐらいだから、あんまり変わってないのかも……。

それでも、結構時間かけて、「はあ、終わった……」って「適用」押しちゃったけど、変えたいとこまだあったのに……ってのを、完全に忘れてた。。。。

でっ! でっ!!

結局、所持重量増加かペットか最後まで迷ってたけど、「力」あげたし、この際だからペットにしようと思って何するか、またメッチャ迷う。。。

最初は、やっぱ剣士には「鷹」でしょーとか考えてたんだけど、「鷹」の説明文が気になる。

※感情表現はしません。

え゛!? 感情表現ってなに!? なにかある無しで違うの!?

とか、思うぢゃん? 

「確かに、鳥に感情表現とかないよなあ……。え? ぢゃあ、犬とか猫とかにはあるわけ? え? しっぽ降ってきてくれたりするわけ? 猫だと頭ぶつけてきたりするわけ? キーボードの上に突然載ってきて、作業邪魔したりするわけ? え? それはやっぱり鳥はしないの? 鳥、飼ったことないから、わからないよ? え? それぢゃあ(略……」

みたいな考えが堂々巡りだったんだけど、もう、ここは「アイヤーっ!!」と勢いで猫にっ!!

猫飼ってみたことないからね! 飼ってみたかったんだっ!!

いや、これがまた肩のってきたりするんーっ!!
ヤヴァいよ。この、破壊力っ!!

ペット買ったら、やっぱり付きまとうのが「餌」問題なわけ。

最初は30食分は付いてくるから、それでしのげば良いんだけれども、今後を考えたら、作れた方が良いよね。いちいち買ってたら、「餌」ビンボーになるもんね!!

「餌」は「良い飼料」にするとして、レシピは……

肉×6コ
穀物粉類(穀物くだくやつね)×4
魚×1コ(干物なら2コー!)
料理用ミネラルウォーター×3コ

フムフム。まあ、お肉ならすぐ獲れるかなと材料集め開始。

ベリア村だったので、イタチ狩って、これはすぐに集まった。んで、次は魚かあ。

で、これがなかなかタイヘン。。。。
釣りスキル上がってないし、かつ「ヒトデ」メッチャ釣れる。。。。
「ヒトデでも食べたら良いぢゃん。。。。」(ヒトデはダメね!)

で、次は近くのジャガイモ畑で、ジャガイモ探し。。。。。
「がんばって探してるのに、動き止まると肩のってくるーっ!! これかー! これが、作業してると猫がじゃれてジャマしてくるってヤツかーっ!!」的な感動も!!

まあ、これは労働者使ってとってくるインフラを整えないとね。

んで、なんとか5回分ぐらいとってきて、「さあ、さっそく餌つくっちゃうぞ!」と。

ん゛!? なにこれ……。ムチャクチャ失敗するんだけれども。。。。

どうやら、料理が見習いレベルぐらいないと、失敗するみたい。。。。。

料理スキル上げなきゃですか。そーですか。。。。


馬で走ると、ヌコ、こんなとこ乗ってるよー!! ヌコ、ヤバいーっ!!

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「力」30までの放置時間を考える。


「黒い砂漠」の話題が、しょっちゅー放置に関する話題だけれど、今回も。。。。

いや、レベルはそれなりに上がってますっ!! もう、Lv.32までなりましたーっ!!

最近は、採集などの生活系コンテンツを置き去りにして、おもに戦闘やストーリークエストを中心にやっていって、ちゃっちゃとレベルを上げちゃおうっ!! みたいなキャンペーン(自分のなかで)期間中みたいな感じ。

これ、クエストは貢献度とかのためにやった方が良いんだけど、例えば前の村とかにクエスト開始とかフラグがポコポコ立ってるの、気になっちゃうんだよね……。それ放置して、ゴリゴリ進めちゃうのも、なんとなくスッキリしないんだよね。。。

それでも、行動範囲はどんどん増えていって、



椅子おっきいのに、座り方はチョコンとすわるのね。。。。

とか、


レッドオークって、こんな顔をしてるのかあ。。。。。
※ちな、11月09日は、「いいオークの日」らしいんだけれども……。

で、本題!

この日から続けてきた、「貿易品をリュックで抱えながら、ひたすらハイデルをぐるぐる回る」という「力」上げ放置ですが。。。。。

Lv.30でも、まだバーが伸びる。。。。

「あれ? 30がMAXだと聞いてたけど、もしかしてバージョンアップとかで上限あがった?」
とか思って、寝ながら放置して、朝見たらバーが1/3ぐらいまで、伸びてた。

「あー、これ、このまま放置して家でちゃったら、帰ってきたら30以上になってるかも……」
なんて、思ってた結果。




ん゛――――――――――――――――――――――っ!!

め゛ん゛て゛な゛ん゛す゛――――――――――――――っ!!

完全に忘れてた。。。。。
当然、帰ってくるとログアウト状態で放置……。

無駄にパソコンつけっぱだったぢゃ――――――ん!!

もう、Lv.30が上限だし、「上限開放した」なんて情報ないから、もうこれで終わりっ!! やめヤメっ!!

所持量上限が303ぐらいになってるーっ!!

んでも、いろんな採集道具担いで、装備持って、敵を倒して、んでもって、装備とかドロップして拾っちゃうと、やっぱり所持量が100パー超えるんだよね。もう、重いの。。。。

これで、今はやってないけど、この近辺の採集もついでにやっちゃうかーなんて考えちゃうと、たぶんカバンの枠より先に重量で詰まるんだよね。お金にも重量あるし。。。。

結局、ちょこちょこ町に帰らないで、ある程度やってまとめて帰るとか効率的に動くなら、やっぱ「所持量増加」が必要かも。。。。。

ちょっとま、これでようす見てみようかなって思いまーす。

んで、結局「力」Lv.30までには、トータル5日間の放置になったのかな(約ね。約。約だよ!)。
つまり、120時間ぐらいの放置かな。経験値アップとか食事とかしてないからね。

Lv.25ぐらいからは、7~8時間の放置でひとつレベルが上がるって感じだったね。
それ以降は、もうちょっと伸びてきた感じ。。。

この「力」のステータスって、各キャラで別だから、ほかのキャラ作って「力」あげなきゃって時は、これくらいの放置時間が必要ってことかー。

新しいキャラ作るときは考えなきゃだねえ。。。。。


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馬のオートランを考える。


この連休、家を空けることになったのだけれど、まーそんななかでも「放置しながらレベルを上げるっ!」という、効率的で無謀な行動に出たわけですよ。はい。

正確には2.5日(?)。。。。

一日目の「おはよう」から三日目の「こんにちわ」まで、トータル54時間(約ね。約。アバウト)の放置ってワケね。

これくらいだと、「ニンジン」ってどれくらいいるんだろう。。。。
馬の放置をしたことないからわからないぢゃん?

「あんまり多く買いすぎて、あまっちゃうのもイヤだなあ」なんて、セコいこと考えながら、とりあえず300本をカバンに積んで、いざスタートってワケ。


コースは「ハイデル」から「オルビア村」までを行ったり来たりのコース。
「ハイデル」から先はあまり行ったことないので、考慮してませんっ!!

このコースを行ったり来たり自動でするのだけれど、ガンガンぶつかっちゃった方たち、どうもすみませぬ。。。。

オートランはコース設定して(オートランのコース設定は、「ひとり歩き」と同じ)なんだけれど、馬の場合には、さらに自動で「スタミナ減ったら、勝手にニンジンあげる」設定があるの。


このチェックボックスにチェック入れたら、勝手に上げてくれる。メッチャ楽。^^

で、ニンジン300本持たせて、オートランさせてた結果なんだけれども、まーニンジンなくなってるよね。。。。まーそーだよね。。。

さらに、鞍や鐙、蹄鉄、頭のフサフサしたヤツ(?)も耐久度が0に……。
これ、走らせているだけでも、耐久度って減る……の?

じゃあ、レベルは……っていうと、


Lv.30になってた。。。。。(装備ズタボロ……)

これが、いつLv.30になったのかが、キャラ情報の日誌みても乗ってないんだよね。
だから、もう、30になってたけど、無駄に歩いていたのか、ちょうど30になってたのか……がわかんないんだよね。

馬の経験値は「乗馬服を着ているので」(馬に乗っていなかろうが着ているのだけれど)+20パーの上昇が付く感じ。

これだけで言えることは……Lv.30ぐらいなら、だいたい2日間放置ぐらいであがるんぢゃないの? っていうアバウトな結果に。。。。
※いや、1日半でいくかもしれないけれども……。

「力」の放置上げが結構すすまないから、これもスッゴイ遅いのかとおもってたら、ポンポンあがるんだね。まぁ、交配とかあって、またレベル上げってなるから、あげやすくしているのかな?

マシシは、馬の育成(放置)は2日でよいんぢゃないかな説を主張しますっ!!

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パッドのボタン配置を考える。


はい。ゲームをするときは、絶対にパッド派ですっ!

「黒い砂漠」は採集などの俗にいう生活系コンテンツでもレベルがあがるんだよね。
でも、やっぱり戦闘でもレベル上げたいし、今はひとりだけどゆくゆくは誰かと一緒に戦闘するときには恥をかかないようにしたいっ!!

レベル上がってたから、新しいスキル取れるようになってて、「なにがあるのかなあー」なんて見てたら、「秘剣三日月」が取れるようになってた。んで、操作方法みてたら「左クリック+右クリック」。


そう、同時押しっ!!


ん゛!? 今の設定じゃ、どう考えてもムリぢゃんっ!!!!

って思って、「改めて考え直さねば……」と。。。。

「黒い砂漠」は、Xbox用コントローラーなら、使用できますっ! つまりは、プレステ用のコントローラーはダメーっ!!

Xbox用コントローラーのほうが、手になじむよーなんて、使ってたから、まあ運は持ってる方ってことで良いんぢゃないかな。

で、問題の同時押しなんだけれども、「左クリック」はいわゆる普通の攻撃。基本となるヤツね。
これが、デフォで「Xボタン」なの。んで、これは崩さないでずっとやってたから、変えたくない。。。

この、「Xボタン」を起点に話を進めます。異議は認めませんっ! もう、スタイル変えれない。。。

「Xボタン」と同時押しで、「右ショルダー」(人差し指で押すボタンの上の方ね)とか、「左ショルダー」のボタンでも、できるっていえばできるんだけど……これが、ときどき押せていないというか、ズレて押せていない状態になったりするの。。。(これは一概にいえなから、マシシの場合ね)

その「ショルダー」の下の「トリガー」でも良いんだけど、これはショートカットに使いたいのでダメー!

そっから、考えていくと、「A、B、Y」ボタンに限られてくるよね。
※いや、「スタート」だの、「レバー押し込み」とか当然考慮されてないからっ!!

すると、例えば「Yボタン」を「右クリック」に充てようとしてみるとするぢゃない?


こんな親指の置き方、普通に考えてないぢゃん??
どんな、トリッキーなコントローラーの持ち方してるのよっ!? ってなるぢゃん?

「XとYの間を押すイメージ」とかも考えられるけど、そんな指大きくないしっ!!
って意味でも、もっと離れてる「Bボタン」もダメっ!!

ってなると、必然的に「Aボタン」になるよね。(キリっ

そいで、もう一つ重要なのが、「ツバキ」はジャンプボタンも使うってこと。
「心眼之刃」ね。

なので、すぐに押しやすい位置に置いときたいワケ。
ってことで、ジャンプボタンは、「Yボタン」に決定ね。(他のゲームやってた時にジャンプは「Y」だったのっ!)

んじゃ、残りの「Bボタン」はどうするか……。とりあえず「心眼斬」とかで使う「E」の役割を当て込めば良いんぢゃないでしょうか。。。。(「Bボタン」だけで、「連斬」がだせる~♪)

で、トータルで考えた結果がコレっ!!



って、いっても、まだレベル25しかないらねっ!!

レベル上げてから、また使えるスキルとかで、ボタン配置を変えていくかもしれないと思うけど、まぁ、現状はこれで良いかなって思ってますっ!!

今日の反省っ!!

一番上の画像は、トップにも出るから凝った画像を撮りたいと試行錯誤してた。。。。
敵もいないところで必死にスキル出しながら、撮影してたのは秘密です♪

画像加工で説明を加えようとおもったけど、フリーソフト使いにくいっ!!
Photoshop先生の偉大さを知りましたっ!!

当然ながら、「クエストを進める」とかのボタン配置は考慮してませんっ!!
もう、今までもずっとクエスト進めるのは、左レバー押し込みで進めてたからねw

「黒い砂漠」、なんか、いろいろ考えることも多くて楽しいね♪

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所持重量を考える。


これまでずっと生活系コンテンツ(主に採集なんだけれども……)をやってきたので、次は戦闘系コンテンツを攻めようっ!! って考えて、まずは装備からそろえていく。

武器は「極スティード刀剣」を取引所で買って、防具はなんか能力が良いと噂の(?)「アゼリアーナ」一式にしようと決めた。

なんか、頭と胴と足をもってたんだよね。なんでだろ……。たぶん、どっかの敵からのドロップ。

んで、あと「手」だけなんだけど、これNPCが売ってるのよね。取引所にもあるけど、まあ、手間をお金で解決! って懐具合でもないしー。


売ってるのは、「ベリア村」のトラナン・アンダーフォーさん。
いるでしょ? なんか大声で自分の名前語っている人。。。。

んじゃ、サクっと買うかと思ったら、これがまた好感度あげないと買えない裏メニュー的なもの。

だーがーしーかーしー! すでに好感度上げは開拓済み!
楽勝で買わせていただきますっ!!

もちろん、勝ち分はプールして次々と攻め、行動力を温存するスタイル! これが新のルール!

ん゛? これは一体……。

どうも100ぐらいプールして、責めると高確率(もう、これは確実といっても良いくらい!)「失敗させろ」って条件が出てくる。

このトラナンさん、なんかすっごい好奇心が旺盛なのか、噂好きのゴシップ大好きっ娘(?)なのか、関心度低いのがほとんどいない……。かつ、16パーでも平気で喰いついてくるっ!!

はじめは「たまたまかなー」と思ってたけど、100プールすると次に必ずくるっ! キッ!

100になったら、いったん止めるを繰り返して、なんとか500!
これ、ほかの三部位持ってて、ホントよかったよ。。。全部そろえようとおもったら心折られてた。。。

で、全部装備してみると、ムチャクチャ重いの!!

え゛! まぢでっ!? って思って、所持重量見てると、装備だけで30パー超えてる……。
荷物の枠スカスカなのに、なんか総重量90パーいってて、動きがもっさりしてるの!

あー、これはやっぱり、「力」のパラメーターあげるか、買うかしかないんだねぇ……。

んじゃ、どうやって「力」のパラメーターを上げるか……。もう、放置上げしかないっ!!


場所は「ハイデル」で、上のようにルート作成。

まず、広場まで右クリックしたら青い線がでて、次は町のいっちゃん上を「Alt+右クリック」、そんで自分のいるところをまた「Alt+右クリック」したら、ルート完成っ!

遠くをクリックして、自分を「Alt+右クリック」したら、ひたすら往復とかするけど、なんか味気ないので、「ハイデル」一周フルマラソンてきなコースに。

んで、貿易品一個かってカバンに入れたら、リュック担ぐので、それでオートランで丸一日放置。そう、「おやすみ」から(次の)「おやすみ」まで。。。。

丸一日ほったらかして、地味に歩いてたら、大体「力」がLv.1⇒Lv.18まで上がった。

おうおう、あがるぢゃん! あがるぢゃん! って思ってもう一日放置を決意!


なんか、心なしか、疲れているように見える。。。。

2日目放置したら、Lv.18⇒Lv.23に。

え゛? あれ? まぢ、全然あがってないぢゃん!!

全部上がって、Lv.30らしいので、それに近くなると、必要な経験値が急こう配であがっているもより。。。。

これって、Lv.29⇒Lv.30には、Lv.1⇒Lv.29と同じ経験値ですとか、言い出しそうぢゃない。。。

全部放置であげようとすると、あと3日ぐらいは必要そうです……。

一番驚愕だったのが、Lv.1で239LTだったのが、Lv.23で286LT……。。。

45ぐらいしかあがってないぃぃぃぃっ!!

1500円で、100LTが買えるんです。。。。努力(いや、放置だけれども……)をとるか、お金をとるか、それが問題ですね。

アバターより先に買うものがあったけど、後悔はしていませんっ!!

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西へ東へ。


そんな大げさなものぢゃなくて、一番初期の村である「オルビア」と二番目の村である「ベリア」を往復しているだけという……。

バージョンアップで「黒い砂漠」の名前が示す通り、砂漠が実装されましたっ!! ヒャッホーには、当然無縁のワケで……。

いまだに行動範囲が、たまに行く「ハイデル」の3か所ぐらいしかないので、「お祭り」はお預けとなっている状態。。。。「くのいち」とかやっている場合ではないっ!!

「オルビア」のクエストも、おもに採集だったりするので(これ、採集しか上がっていないからかな?)、クエスト消化には行動力が必要で、いつも足りなくて……。

少し回復しては、また、採集を行うという、なんだか効率の悪いループに。キッ!


草木やら動物のお肉から、果ては血液まで集めて、時には獲ったお肉を乾燥させてビーフジャーキーにしたりとか、まあ、いろいろやることがたくさんある。そして「行動力」がたりない。キッ!

でも、「行動力」を稼ぐには、クエストを消化して「貢献度」を稼がなくてはいけない……。
あれ、先に進まないぞ? キッ!

よくよくクエストを見てみると、「日付変更後、また受けられますよ」みたいなデイリーが混ざっている感じ……。とりあえず、デイリーは後回しに、先に進めた方がよさそうだね。


もう、全部受けちゃって、やってるけどねっ! キッ!


そんなこんなを繰り返しながら、どうやらやっと念願の「いかだ」が完成っ!!
今度は間違わずに、クエストを消化して、初めての航海に!!


なにこれ!? めちゃくちゃ遅いぢゃん!?

一生懸命漕いで、「あー、村も遠くなったかなー」なんて、後ろ見たら、まだすぐそこにあったり。。。

少し離れたところで釣りすれば、「サバ」が高確率で釣れるかななんてためしてみたのだけれど、安定の「ハゼ」か、「やぶれた網」しか釣れない。。。

スキル? スキル足りないの? もっと沖にでなきゃいけないの? キッ!

「料理」のクエストが、意外に早く「ハイデル」に行くように勧められました……。
けっこうまた、「ベリア」で粘るのかと思ってたけど、そんなことなかったね。

ところで、「錬金」って始まらないのだけれども。。。。

「ハイデル」いったら、また戦闘をしようかなあ。そろそろ、ソッチでも遊んでみたくなってきた。。。

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オルビア村から出られない。


「黒い砂漠」って貿易できるのね。貿易品作ったり、貿易商から買って遠くの貿易商に売るとか。特産品とかって感じかな? ちゃんと相場もあったりして。対人ぢゃないの。NPCなの。貿易相手。そんなゲーム。

今、ほとんど採集(時々戦闘)しかしてないんだけど、「いずれやるだろう」という思い(?)から、どうせなら、一番初期の村「オルビア」から、貿易経路をつなごうと戻ってみた。。。。

さほど、なつかしさは無い。。。
(だって、いっても拠点3つぐらいしか言ってないからね)

でも、そこで驚愕の事実が。。。。
ヤダ、またクエストの山が。。。。

もう、完全に「ベリア村」の再来。。。「いかだ」をMAP画面からコツコツと労働者を働かせて作成しながら、「オルビア村」のクエストをこなす。主に採集ですが。。。

そしたら、やっと「いかだ」が完成しました!!
このゲーム、馬はもちろん、馬車つくったり船つくったり、なにかとすごいの。全部これらで移動。拠点から拠点にテレポートとかっていう、理不尽に魔法はない!!

最初は理不尽感じるんだけど、それは「甘え」です。これは「世界観」なのです。

意気揚々と「いかだ」を取りに行き、乗りたくて乗りたくてワクワクしながら、渡し守にご自慢の「いかだ」を登録! 登録っ!


馬もそうだけど、何でもかんでも名前を付けさせられるゲーム。持ち物に名前を書いておきましょう感? 小学生低学年感? がある。。。

「いかだ」って船じゃないんだけど、やっぱり船っていったら「○○丸」って名前が普通ぢゃん?
やっぱり、その常識は外せないワケ。そこは外せない。

それ以外に浮かばないので、「マシシ丸」に。すっごい単純。
「いかだ」に「クィーンエリザベス」とか、一周回ってカックイイんだけど、作ってるときは、もう乗りたくて、ソッコーつけました。

でも、「いかだを作れ」っていわれてたクエストを、航海前に済ませておこう! 後顧の憂いなく大海原へ旅立ちたいぢゃん?


え!? なにこれ!? どゆこと!?

先に船を登録しちゃったら、クエスト達成にならないの!?
いや、「登録証」とかどうだって良いぢゃん!? もう、キミの目の前に現物あるぢゃん!?
それで良くない? もう、良いぢゃん??

なんか、変なところに律儀で融通きかなくて、クエスト達成するためにはもう一艘作らされる羽目に。労働者の視線が痛いです(ないですが)。

労働者にビールあげて、またがんばれ! と造船所に送り出す。
このゲーム、労働者にビールあげて、行動力回復するの。ちょとウケる。

航海は、このクエスト達成してからにしよ。。。。。。



「料理」のクエストもはじまって、なにやら「住居」が必要らしいので、「ベリア村」に住居を購入。

室内めちゃ暗い。。。写真はトーンカーブとか、めちゃあおってるけど、室内真っ暗で、家具とかどこに置いているか手探り状態。。。。

なるほど……。シャンデリアとか照明おけば、明るくなるのか。。。
そりゃそうだよね。部屋に光源ないと、暗いのがフツーだよねっ!!

ゲームの常識が、日常では非常識であることをなんだか、ゲームから学んでいる気がする……。

に、しても料理のレシピ細かい……。いろいろ混ぜるのはわかるんだけど、それが簡単なチュートリアルの最初でも、把握しきれないぐらい多いよ。。。。すごいよ。コレ。

料理もそうだけど、その前の材料として穀物砕いて粉にして、水まぜながら生地作るとか……。


また、戦闘がしたくなってまいりました。。。

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「黒い砂漠」NPCとの交渉術。


しばらく「ハイデル」周辺で、生活系クエストをキックしながら、戦闘コンテンツを楽しんで、「はー、スッキリしたー。やっぱ戦闘も面白いねー」なんて、ひとりだけど思いながら、未消化クエストをやるために帰ってきた「ベリア村」。

なんでそこまでしてクエストやるのかっていうのは、「黒い砂漠」には採集するにもNPCに話しかけるにも「行動力」っていうのが必要なワケ。

その「行動力」を増やすには、貢献度っていうのが必要で、この貢献度っていうのを上げるにはクエストをしなきゃいけないっていうカラクリ。。。

「その個人をたすけているワケではありません。世界に貢献しているのです」

っていう感じ……? 感じ?

だからクエスト大事。大事なのでやるんだけど、ずっと採集で移動してると、なんかポニーぢゃものたりなくなるぢゃん?
いや、いっぱい荷物詰めるから良いんだけど。。。。

それで、「ウマほしー」って、厩舎から安い馬を購入し、乗ってみるとワイルドにそのまま乗るの。
「え? 鞍は? え? なんで裸でのってるの?」っておもったんだけど、これ購入して装備するみたい。自分の生ぬるい認識が憎い。

それで、厩舎で買おうとしたんだけど、ラインナップはあるんだけど買えないの。なんで?

これ、この厩舎のNPCとの「好感度」が必要らしい。仲の良いキャラには「だんな~。ここだけの話なんだけど、コレ、仕入れたんすよ」みたいな、常連客しか食べれない裏メニューみたいな感じ?

それが、最初から「見えてる」なんて! やさしい~。とか、思わない。

それで、NPCとの会話を開始。まあ、適当にポコポコと○のなかにテキトーに人入れて、「勝てばラッキー」ぐらいにやってたんだけど、行動力がゴリゴリ減るの。限られた資源が。。。。

「なんか、効率悪くない?」失敗してから気づく性格は変わらない。。。


単純に選択肢(人)を見てみると、「興味誘発」がパーセンテージで表示されてる。これ、100パーだと確実に成功するってことね。

それを優先的につけていって、なければ90パー、そして80パーってつけてく。100パーの人もちゃんといるから。

だから、このテキトーにえらんだ「エルニール」さんだと、もう何の興味もないからダメってことね。
もう、この人に完全に興味がないみたい。なにかあったのだろうか。。。。

「興味がない」って「嫌われる」以上に切ないよね。。。


この「サンド・マンジ」さんは、「結構気になるアイツ」らしくて良い感じ。そのほかに、「次の連携効果」ってのを持ってるのがいるから、それも活かしていけば成功するって感じ。

さっきの「エルニール」さんは興味も無い上に、「連携効果」もない。なんのために存在するのかわかんないけど、これ「会話条件」に「失敗しろ」みたいなものもあるから、そんなときに出番ね。

もう、この法則わかったら、好感度ボコボコあがるぢゃん! もう、完全に負けなしだよ!

とか、調子乗りながら勝ち分をプールプールで攻めの姿勢を崩さない!!
すると、「5人連続で失敗してから、成功させろ」って条件が。。。。「エルニール」さん、出番です。

これ、成功させるより失敗させるのが難しい……。16パーしかないのにピコーンとか反応するの!
「そこまで言われたら、ちょっと気になるぢゃん?」みたいな。いや、ヤメテよ。。。

それで失敗すると、いままでプールしてた好感度もパー。はあ? マジ?

なんか、悪戦苦闘しながら、「鞍」「鐙」「蹄鉄」とって、「負け知らずだし~」(さっき負けている)とか調子乗って頭のフサフサも取った。

これ、ひとつ買うごとにその必要分の好感度下がるからね。
好感度100で買える「鞍」買ったら、次に好感度100の「鐙」買うまで、また100あげなきゃダメ。

だから、鞍:100 鐙:100 蹄鉄:100 フサフサ:300で、計600稼いだワケ。
これに行動力全部(2日分)使ったけど。。。。やればできる子。

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MMOは国産のものなら、ほとんどやってきた自負がありますよっ! 『FF14』とか『PSO2』、『DDON』とかね! いまは『黒い砂漠』のMEDIAサーバーの主に(軽いだろうなっていう勝手な思い込みで)4chで村人たちの要望に悪戦苦闘中^^;

ベリア村から出られない。


新しく「ツバキ」で初めて、最初の知識とか貢献度とかが共通だったから、スイスイ進んでく。
(新しいキャラで人に話しかけても、知識増えないから「あっれ~?」とか思うミステイクは体感しているのだけれど)

それで、2番目の村(ベリア)に来たんだけど、やったことないクエストがむちゃくちゃあるぢゃん。
「あっれ~? こんなの前なかったぢゃん? なにこれ? 新し追加されたの?」ぐらいに思ってた。
いや、バージョンアップもあったから。。。。

どうやら、そうではなくて何か条件的なものがあって、解放されてたりしているっぽいのね。
いや何がきっかけか教えない(知らない)けれども。

この「黒い砂漠」って、まー戦闘もそうなんだけど、草とか木とかいろいろとってきて加工して、そんで貿易までできるってのが売りなのに、そのあたりの説明がまったくないワケ。

「はあ? なにこれ、この辺のチュートリアルとかクエストとかないワケ? はあ? マジで?」
ぐらいにはおこだったんだけど、どうやら発生していなかったみたい。

んで、実はこれらを発生させるには、



この「闇の精霊」(なの?)の、この「ガイド」(赤い枠にあるヤツ)を押せば出てくるのね。

「いや、クエスト出てきたけど、その『ガイド押してください』みたいなチュートリアルなり、クエストなりがないぢゃんっ!!」と、変な方向におこなんだけどっ!!

※もしかしたら、できたりしているのかもしれない。やってるときは、お酒の力で把握していないパターンは結構あるわけで。。。はい。。

この「ガイド」おせば、「え? なに? 採集やりたいの? マジで?」みたいにクエストの場所を、コイツが教えてくれる。

「んじゃ、サクっと生活系コンテンツのチュートリアル終わらせて、次の街へゴーッ!!」とか思ってたら、足元すくわれる。。。

もう、チュートリアルなんて言葉が生ぬるいぐらい、次々とクエスト出てきて、逆に終わらない。
なんの逆か知らないけど、終わらない。。。

「この村から、で…でられ…ない……の?」

先にサクーっと「ハイデル」って街見ちゃってるから、全然先があるの知ってるからっ!!




なんか、すっかり生活系スキルがたくましくなってんだけど……。ずっと採集クエスト。主に採集クエスト。。。

今なんて、「いかだ作ってこい」って言われてるからね。
船作れるの!? ってすごいと思いながら、最初に「詰め込みすぎなんぢゃねーの?」って気もしないでもない。

たぶん、やれることいっぱいだから、クエストも多いんぢゃないかと予想するんだけど……。

「普通、各町でクエスト終わらせてから、次の町にいくぢゃん?」っていう、これまで積み上げてきた固定観念が壊れる音がするんだけど。。。。

いや、これ以上やらされるとさすがにカバンの枠がたらなすぎる……。

んで、驚愕なのが「これ、主に採集と加工、釣りしかあがってなくね?」ってこと。このほかに、「料理」や「錬金」、「狩猟」とかあるんぢゃないの……。

※調教はロバとか乗ってたら、あがります!

採集も楽しいですが、戦闘もやりたいですっ!!
と、「未消化クエスト」にすっごい後ろ髪をひかれながら、雨の「ハイデル」に落ち延びてきたのが一番上の写真。

長旅の疲れから、顔がテカってるんぢゃなくて、これ雨だからね。雨でちゃんと濡れるの。なんかすごいね。このどうでもよいコダワリ。キライぢゃない。

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「黒い砂漠」を始めました。


これまで、「ああ……こういうゲームがあったら良いのに」って漠然と思ってた理想的なものに、すんごく近かったのが「黒い砂漠」。

実際やってみて、「そうそう! これこれ! こういうのっ!!」ってかなりストライクな感じ。
まぁ、最初やりはじめただけだから、これからいろいろ不満とか出てくるかもだけど、いろいろしたいことあってワクワクしている感じは久しぶりかもしれない。


もうすでにサービス自体は始まってて結構経つ。「そういうゲームがあるよー」ってのは知ってたのだけども、「クラス? ジョブ? で性別固定でしょ」と、キャラのバリエーションが少ないだろうと思って避けてたワケ。

でも、そんなの関係ないくらいシステムが魅力的だった。
※キャラもめんどくさい(?)ぐらい細かく顔とかつくれるしね。

それで最初は、「サムラーイ! サムラーイ!!」って喜びながら「ブレイダー」を作って、いざ!!


このゲームって、なんか知らないけど、少し止まったりとかほっといたら、こっち見てくるの。イヤすごいよ。「え? 呼んだ?」ぐらい見てくるの。結構な角度でも見てくるのね。

それで、何にもしない放置状態だと、「スクリーンセイバー」が始まったのかと思うぐらい、カメラの角度やセピア、モノトーンなどの色彩変更、遠くをボケて移す絞り開いたような状態とか、そんなバリエーションを増やしながら、自分のキャラをあらゆるバリエーションを駆使して映してくるワケ。

「どう、どうよ! このキャラ。ねぇ、見てる? どうよ? 実際?」みたいな感じでフューチャーされるの。なんだ、これ……。

上の写真が初めに造ったヤツで、なんか今改めてこうやって見ると結構マトモに見えるんだけど、ちょっと離れたところから、こっち見てくるとスッゴイ違和感。。。。

ゲーム開始は、あんまりゴツいキャラ作って、「初心者でーす!」っていうのにすごい違和感を感じる人だから(いや、これは勝手な価値観なんだけども)ちょっとその色を薄めたかったんだけど、なんかそれが、裏目に出てしまっているというか。。。

それでも、まあ、「ゲーム中なんて、あんまり顔なんかみないだろう」と続けたんだけど、上記の理由でことあるごとに違和感を突き付けてくるの……。「どうよ? このキャラ?」的に。

この違和感を終始抱えながら続けるにはモチベにかかわるっ!!

もう、「ハイデル」まで行っちゃったけど、やり直すなら早いほうが良い!
やるなら今しかない!(結構進んじゃったけど!)



「男性キャラを作るのに、この価値観が邪魔をするんじゃないか……?」

いろいろ見てても、どうしてもゴツくなっちゃうので、もうここは同じ轍は踏むまじっ!! と女性キャラに。操作性がホボホボ似ているから「ツバキ」に変更。

したら、同一アカだと、知識や貢献度って共通なんだね。。。。あれほど悩んで決断したのに。。。
そのおかげで、最初の育成がはかどる。はかどる。

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